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Des adolescents avec des super-pouvoirs et beaucoup de drame : tout sur le nouveau gameplay de Life is Strange

La saga Life is Strange revient grâce à Deck Nine pour raconter les nouvelles aventures de la jeune Max Caulfield.

Le secteur du jeu vidéo est si vaste qu'il compte une multitude de propositions capables de couvrir une infinité de sujets. Certaines s'adressent directement à l'action, tandis que d'autres se concentrent sur le fantastique ou l'aventure. Mais au fil des années, les jeux vidéo sont aussi devenus une vitrine des problèmes sociaux qui se posent dans la vie de tous les jours. Il existe des études de personnages indépendantes qui osent aborder avec une grande sensibilité des sujets tels que la maltraitance, l'anxiété, les problèmes mentaux ou encore les vicissitudes de la vie adolescente.

L'un des premiers titres à avoir eu un tel impact est Life is Strange, initialement développé par DontNod Entertainment et publié par l'éditeur japonais Square Enix. La première aventure de cette curieuse saga suivait Max Caulfield, une jeune fille qui découvre qu'elle a la capacité de remonter le temps pour changer certains événements de sa vie, générant ce que l'on appelle le très redouté ”effet papillon”. L'adolescente se lance alors dans un voyage pour tenter de sauver la vie de son amie Chloé, qui semble destinée à mourir. Life is Strange a été l'un des jeux les plus marquants de 2015, pour son exposition sociale, sa caractérisation et tout ce qui a été impliqué dans le drame de Max, Chloé et ceux qui les entourent.

Il a été l'un des pionniers à traiter de sujets sensibles et à les exposer avec clarté, ce qui lui a valu la reconnaissance du public et de la presse. Une situation qui a généré beaucoup d'attentes pour ce qui pourrait être fait avec la série dans le futur, bien que les épisodes suivants perdaient un peu de leur force au niveau social. C'est pourquoi Square Enix et Deck Nine, le studio qui a repris le flambeau de DontNod, ont entrepris de revenir à une Max Caulfield pour qui les années ont passé et de prouver qu'ils ont encore de belles histoires à raconter.

Nouveaux lieux, nouveaux personnages, nouveaux pouvoirs

L'intention de Deck Nine avec Life is Strange: Double Exposure est de faire en sorte que tout soit familier lorsque l'on contrôle à nouveau Max, tout en apportant une touche de fraîcheur à ses aventures. Ainsi, la protagoniste quitte Arcadia Bay après les événements du premier jeu - ici la fin canonique est finalement confirmée-, de sorte que les personnes qui l'entourent sont également complètement étrangères à celles du premier titre. Les années ont passé pour Max et ses motivations aussi, bien qu'elle n'ait pas perdu son amour pour la photographie, qu'elle exerce en tant que profession.

Cependant, Life is Strange: Double Exposure est l'occasion rêvée de revenir aux éléments clés qui caractérisaient la série à ses débuts. Il n'y a pas seulement des drames d'adolescents, mais aussi des énigmes à résoudre en utilisant les pouvoirs de Max. Ainsi, le monde sur lequel se base ce nouveau volet est à nouveau organique, comme pour boucler le cercle qui s'est formé au cours de la décennie et unir les univers de tous ses jeux vidéo avec un volet qui rappelle ce qui a fait sa force et, en même temps, réunit tout ce qui l'a défini au fil des ans.

Cependant, l'équipe de Deck Nine souhaite également qu'il y ait quelque chose de nouveau en termes de gameplay, c'est pourquoi les pouvoirs de Max subissent une transformation pour avoir un effet complètement différent de ce que les joueurs connaissaient dans le jeu précédent. Désormais, Max a la capacité de sauter entre deux lignes temporelles différentes, et il doit les relier pour tenter de sauver la vie d'un autre ami, en l'occurrence Safi, qui subit le même sort que Chloé dans le premier jeu. Ainsi, les joueurs doivent découvrir les nouveaux mécanismes et les effets des pouvoirs pour résoudre l'intrigue.

Les décisions, clés du déroulement de l'histoire

Un autre des grands éléments qui définissent Life is Strange est la prise de décision qui doit être réalisée tout au long du jeu, ce qui finit par avoir des conséquences à un moment ou à un autre de l'aventure. Même la conversation la plus banale peut avoir une influence sur le développement du jeu, et il est donc essentiel de comprendre tout ce qui entoure Max pour atteindre le résultat souhaité. Ainsi, Life is Strange: Double Exposure est un jeu conçu pour être apprécié à un rythme tranquille, en observant chaque détail avec appréciation dans le but de découvrir tous les secrets qu'ils peuvent cacher.

Ce faisant, le joueur est toujours directement impliqué dans tout ce qui se passe à l'écran. Non seulement le joueur contrôle la protagoniste et la dirige là où l'histoire veut qu'elle aille, mais s'approcher pour parler à un personnage qui semble n'avoir aucun rapport avec l'aventure peut être la clé pour résoudre une énigme ou définir un moment futur dans le jeu. La magie de Life is Strange, c'est de savoir surprendre l'utilisateur avec des petits détails qui peuvent sembler sans importance et qui prennent ensuite une ampleur insoupçonnée. L'effet papillon dans son sens le plus littéral. Chaque décision compte et un faux pas peut générer des situations très différentes.

C'est pourquoi Life is Strange: Double Exposure sert de lien entre tous ses univers différents afin de les connecter et d'attirer l'attention d'une licence qui a su se démarquer lors de son apparition. Avec une vision plus adulte, tant au niveau des thèmes abordés qu'au niveau visuel, Square Enix et Deck Nine veulent redevenir une référence pour montrer les problèmes de la vie quotidienne qui peuvent tourmenter des millions de personnes à travers le monde pour leur offrir un miroir dans lequel se regarder et essayer de trouver une issue.

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