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PlayStation se lance dans l'espace avec Concord, un joyau multijoueur pour jouer entre amis

Concord est la nouvelle approche de PlayStation en matière de multijoueur dans le style "hero shooter"

2024 est une année quelque peu atypique dans l'industrie du jeu vidéo. Il règne un calme étrange dans l'air, et les grandes compagnies semblent attendre un changement. Nintendo précipite les derniers instants de la génération Nintendo Switch avant de faire le saut vers son successeur, tandis que les jeux exclusifs de la Xbox continuent de subir des revers et des retards qui modifient la feuille de route de son calendrier de sortie. La troisième géante, PlayStation, traverse une année avec un manque alarmant de titres propres, même si les propriétaires de PS5 auront des raisons de se réjouir jusqu'à la fin de l'année.

Concord est le premier test décisif pour la firme japonaise. Le studio Firewalk s'attaque à son premier titre majeur depuis son rachat par PlayStation, en s'appuyant sur l'un des genres phares de ces dernières années : le "hero shooter ". Une dynamique qui oppose deux équipes à travers différents modes de jeu avec un casting varié de personnages, chacun avec ses propres compétences et particularités en combat qui offrent des éléments fondamentaux pour réaliser la meilleure stratégie possible et sortir victorieux de la bataille. Un jeu de type Overwatch ou Paladins qui cherche à s'appuyer sur la communauté pour offrir une expérience qui couvre l'ensemble de la génération.

La meilleure façon de devenir un héros

Concord se déroule dans un univers de science-fiction dans l'espace, bien que le scénario soit la partie la moins importante du titre. Les “hero shooters” sont connus pour créer un univers intéressant dans lequel les personnages sont l'élément central. Leurs motivations et leurs aspirations importent peu, car ce sont leurs capacités de combat qui font d'eux un choix valable pour le joueur. Firewalk Studios commence avec seize personnages différents, ce qui devrait s'étendre avec des mises à jour après la sortie du jeu.

L'une des grandes particularités de Concord est qu'il vous invite à connaître les caractéristiques des personnages au fur et à mesure que vous jouez avec eux, car il ne dispose pas d'un panneau qui les divise par classes afin que vous sachiez lequel choisir dès le premier instant. En tant que tel, le processus consistant à les essayer tous et à découvrir ce qu'ils ont à offrir afin de savoir lequel convient le mieux à votre gameplay est crucial. Dans le genre “hero shooter”, il est presque essentiel de connaître tous les personnages qui composent le casting et d'être capable de les utiliser à tout moment, car les jeux sont très changeants et peuvent nécessiter l'utilisation d'un héros particulier pour faire basculer la compétition en faveur de votre équipe s'il est utilisé de la bonne manière.

Les personnages de Concord sont les "Freegunners", un mélange de mercenaires, de rebelles et de chasseurs de primes autorisés à semer le chaos et la destruction sur la Voie Galactique. Leurs rôles, après tout, sont ceux de tous les héros de jeux de tir jamais sortis. Il y a des personnages d'attaque, des personnages de défense et quelques personnages de soutien pour former la triade si commune dans ce type de jeu vidéo. L'objectif est que, grâce à la coopération de l'équipe, une symbiose entre les classes et les compétences des personnages qui composent le champ de bataille soit générée pour sortir victorieux de la mêlée. Firewalk ne révolutionne pas non plus le genre et les inspirations sont plus que claires, de sorte que quiconque a déjà essayé un jeu de ce style pourra rapidement et facilement en identifier les caractéristiques.

La variété est la clé du succès

Pour cette raison, bien que le principe de Concord au niveau du gameplay soit très similaire à ce qui a été vu dans le genre jusqu'à présent, l'équipe responsable de son développement a voulu lui donner sa touche personnelle afin qu'il puisse se démarquer par d'autres aspects différents. Ainsi, le scénario aura plus de poids que dans d'autres titres du même niveau grâce à des scènes cinématiques très élaborées qui montrent des moments intéressants des personnages et du monde qui les entoure. L'idée est que le joueur se rapproche, non seulement de la partie jouable, mais aussi de l'histoire qui est racontée en arrière-plan.

L'autre aspect majeur qui vous invite à croire en Concord est son mode de jeu. Firewalk a confirmé six modes différents, dont les plus classiques du genre, mais aussi d'autres qui ne permettent pas au joueur de respawn une fois qu'il est tombé au combat. L'idée est d'avoir une polyvalence et d'attirer des joueurs qui s'attendent à des expériences rapides typiques du genre et, en même temps, d'autres qui recherchent des jeux plus lents et plus stratégiques où chaque action est importante. Un jeu qui se définit comme un mélange entre Overwatch et Valorant, deux des jeux multijoueurs phares de ces dernières années.

Concord est né avec l'idée d'être un jeu vidéo capable de supporter les joueurs PS5 et PC, plateformes sur lesquelles il sera disponible au lancement, au cours des prochaines années. La volonté de PlayStation est d'en faire un jeu qui puisse être apprécié au moins par la génération actuelle. Son premier objectif est de gagner la bataille contre les plus grands rivaux du genre, ce qui est déjà en cours.

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